분임과제연구

강원도 모험레포츠 활성화 방안

2012. 10. 31

제9기 핵심리더과정 1분임

소 속	교 번	성 명
강원도	3	김 원 기
춘천시	9	이 대 찬
강원도	17	박 영 한
동해시	20	박 상 형
철원군	21	박 승 국
양양군	27	서 성 철
원주시	35	김 영 열
강원도	44	장 추 월
속초시	45	최 정 희
강원도	57	정 규 철

목  차

Ⅰ. 연구의 개요

1. 연구배경 및 목적

2. 연구방법

Ⅱ. 모험레포츠란?

1. 모험레포츠의 개념

2. 모험레포츠의 유형

3. 모험레포츠 관광상품의 개념

4. 모험레포츠 관광상품의 분류

Ⅲ. 국내외 모험레포츠 현황

1. 모험레포츠 관광형태의 변화 전망

2. 국내 모험레포츠 관광상품 사례

3. 국내 모험레포츠 관광지 개발 사례

1) 강원도 인제군 모험레포츠 관광지 조성

2) 경북 성주호 관광모험레포츠 사업 추진

4. 해외 모험레포츠 관광상품 사례

1) 미국 보카-레이턴의 사례

2) 캐나다 휘슬러의 사례

3) 말레이시아 쿠부-바루의 사례

4) 뉴질랜드 퀸스타운 레포츠의 왕국

Ⅳ. 분임조(1조) 모험레포츠 체험결과

1. 패러글라이딩

2. 스킨스쿠버다이빙

3. 래프팅

4. 서바이벌 게임

5. 번지점프

6. 암벽등반

Ⅴ. 강원도 모험레포츠 활성화 방안

1. 우리나라 모험레포츠의 문제점 및 활성화 방안

2. 강원도 모험레포츠의 활성화 방안

1) 관광과 레포츠의 연계에 대한 당위성

2) 관광산업과 레포츠의 연계방안

Ⅵ. 맺음말

Ⅰ. 연구의 개요

1. 연구배경 및 목적

우리나라에서는 1980년 이후 건강 증진과 스트래스 해소, 여가선용의 의미가 부각되었고, 특히 생활체육의 활성화로 90년대 후반에는 여가 레포츠가 보편화되면서 사람들은 단순히 스포츠 활동에 참가하여 만족을 느끼는 단계를 넘어서 보다 창의적이고, 스릴이 넘치며, 극한 상황을 이겨내는 과정에서 자신의 정신적, 육체적 한계를 극복하는 인내력과 정신력이 필요한 모험적 요소가 많은 레포츠에 관심을 갖기 시작하면서 체험관광의 형태로 이어지고 있다.

또한, 주 5일 근무의 정착으로 인한 여가시간의 확대는 관광관련 부문에 크게 영향을 미치고 있으며, 이에 따른 최근의 관광경향이나 선진국의 관광문화는 스스로 참여하여 즐기는 이벤트성 관광과 관광교육 또는 사업을 연계하는 패키지성 관광형태로 정착하고 있다. 특히 관광행위 그 자체보다는 어떠한 관광을 하였는가라는 경험의 질을 중요시하게 되었으며, 이에 따라 관광을 통하여 다양한 체험을 얻고자 하는 관광객의 수요가 증가하는 추세이다.

모험레포츠는 경쟁성보다 체험을 중시하며 기존의 정형화된 스포츠를 벗어나 연령과 성별 또는 목적에 따라 규칙을 간소하게 변형시켜 자연 그대로의 공간을 이용하려는 특성이 있다. 현대인들은 창조적인 취미생활로 호기심, 정체성, 성취감, 동료애, 스릴 등을 만끽하기 위해 부상의 위험, 심지어 생명의 위협까지도 감수하면서 소위 모험레포츠를 즐긴다.

이러한 시대적 흐름에 정부는 스포츠비전 2010을 발표하여 해운대 해양스포츠 특구, 인제래프팅 특구, 서해안 지역의 항공레포츠 특구 등을 지정하는 등 레포츠 참여생활화를 위한 제도적 정비와 행정적, 재정적 지원으로 레포츠의 안정적, 체계적 육성기반을 구축하고자 하였다.

서울시의 경우 인공암벽, 인라인스케이트, 묘기자전거, 오토바이, 스케이트보드, 웨이크보드 등 신세대 청소년들에게 무한도전 정신을 일깨워 주는 동시에 건전한 문화적 선도에 앞장선다는 취지아래 ‘제7회 아시안 X-게임 챔피언쉽’을 개최하는 등 급변하는 레포츠시대 변화에 대응하며, 지역 홍보 극대화, 지역경제 활성화에 기여하기 위해 레포츠를 이용한 마케팅을 전개하는 지자체가 증가하고 있는 실정이다.

강원도 또한 2005년부터 강원국제레저스포츠 관광페어를 통해 지역특성에 적합한 레포츠 육성 정책을 전개하고 있다. 특히 춘천시는 지역의 신성장 동력사업의 일환으로 레포츠를 육성하고자 2010월드레저 총회 유치 및 제1회 레저경기대회 개최를 추진 중에 있다.

강원도는 푸른 산림, 맑은 공기 등 우수한 자연환경을 보유하고 있다. 하지만 강원도의 아름다운 바다와 푸른 산 등을 이용하여 새로운 관광객을 창출하는데 무관심해 왔다. 21C 관광은 수동적 관광에서 능동적 관광으로 변화하고 있다. 이러한 관광행태의 변화에 힘입어 강원도는 모험레포츠와 연계된 관광산업의 실질적 성장을 도모할 필요가 있다.

본 과제는 강원도의 우수한 자연환경을 이용하여 새로운 변화를 추구하는 관광객 유인으로 지역경제 활성화에 기여할 수 있도록 모험레포츠의 실태를 점검하고 문제점을 도출하여 모험레포츠 활동을 지역의 관광상품으로 활성화시키는 방안을 모색하는 것이 목적이다.

2. 연구방법

본 과제는 강원도인재개발원 제9기 핵심리더과정 제1분임과제 수행으로 패러글라이딩, 스킨스쿠버, 번지점프, 래프팅, 서바이벌 게임 및 암벽등반 등 실질적인 모험레포츠 체험을 통하여 체험자의 보편적인 입장에서 모험레포츠에 대한 이론적 개념을 올바로 이해하고 인제군 및 단양군 등 모험레포츠 실무 담당 공무원과의 인터뷰와 국내외 문헌 연구를 통해 모험레포츠와 연계된 우리 도의 지역 관광상품 개발을 활성화하고자 모험레포츠 관광상품 현황과 문제점을 고찰하였다.

Ⅱ. 모험레포츠란?

1. 모험레포츠의 개념

인간은 출생후부터 감각적, 지각적 능력이 타고난 생물학적 요인과 함께 발달되기 시작한다. 따라서 인간의 삶은 계속되는 도전과 성취의 반복과정으로 이러한 과정이 현재 자신이 인지한 상황에서 최적의 경험을 느낄 때 커다란 기쁨과 긍정적 정서감을 얻게 되는 데 이를 행복이라 할 수 있는 것이다. 그러나 삶의 과정 중 이러한 도전적 대상이 지각이 안되고 성취 목표가 없게 된다면 지루함과 권태로 삶에 대한 무의미함을 느낄 것이다. 그러므로 인간은 가장 쉽게 접할 수 있는 레포츠에서 자신들이 도전할 수 있는 모험적인 요소를 찾으려 하고 있다. 그러한 까닭으로 사람들이 참가하는 모험 레포츠는 건강을 위한 레포츠 참여의 수준을 넘어서 창의적이고, 스릴이 넘치는, 또한 극한 상황을 이겨내며 자신의 정신적, 신체적 한계를 극복하는 인내력과 정신력이 요구되는 레포츠의 특성을 갖고 있다.

2. 모험레포츠의 유형

모험 레포츠는 참가 형태에 따라 공중에서 행해지는 항공레포츠, 수중에서 행해지는 수상레포츠, 육상에서 행해지는 육상레포츠로 구분할 수 있다.

구 분	종 류
항공 레포츠	초경량 항공기, 스카이다이빙, 패러글라이딩, 행글라이더, 패러세일링, 번지점프
수상 레포츠	스쿠버다이빙, 수상스키, 윈드서핑, 래프팅, 아이스다이빙, 제트스키, 요트
육상 레포츠	암벽등반, 빙벽등반, MTB, 승마, 오리엔티어링, off-road 오토바이, 서바이벌 게임

최근의 모험레포츠는 생명의 위험을 무릅쓰고 여러 가지 묘기를 펼치는 레저스포츠를 통칭하며, 주로 신세대들이 즐긴다. X게임이라고도 하며 모험을 즐기므로 위험스포츠, 극한 스포츠라고도 말한다.

1970년대에 서구에서 스케이트보드와 롤러스케이팅 등 도시청소년이 즐기던 놀이문화로부터 비롯되었으며, 1990년대 미국 스포츠 전문 케이블TV인 ESPN이 처음으로 X게임이라는 제목의 프로그램을 제작하면서 본격적으로 보급되었다.

3. 모험레포츠 관광상품의 개념

일반적으로 상품이란 소비자의 욕구를 충족시킬 목적으로 생산된 재화 및 서비스의 총체로 형태의 유․무에 관계없이 사용가치나 교환가치를 지닌 것이다. 프랑스의 사회학자 보드리야르는 후기 자본주의 사회의 경제적 삶의 중심은 이제 생산이 아니고 소비라고 단언하면서 소비사회를 사는 사람들은 상품을 사용가치나 교환가치가 아닌 기호 가치에 의해 선택한다고 했다. 따라서 관광상품은 관광자의 욕구를 충족시키는 대상물로서 사용가치, 교환가치뿐만 아니라 기호 가치를 지닌 것이라고 할 수 있다. 관광상품은 관광행동을 만족시킬 수 있는 유형▪무형의 모든 관광자원 및 시설, 그리고 각종 인적 서비스 등이 복합적으로 결합 되고, 시간적▪공간적▪기능적으로 적절히 구성되어 판매 가능한 일체의 재화 및 서비스로서, 관광지의 매력성, 접근성, 이미지, 가격 등의 관광산업과 관련되는 모든 경제적 활동을 말한다.

WTO는 관광상품을 ‘관광 매력물, 숙박시설, 교통수단, 서비스와 매력물의 결합 공급물’ 이라고 정의하고 있으며 Medick과 Middleton은 집을 떠난 후 다시 돌아온 시간까지의 경험과 관계된 것으로 관광지 매력과 시설, 그리고 관광지에의 접근성과 같은 3가지 구성요소의 결합물로 보고 있다.

모험레포츠 관광상품이란 관광객이 목적지나 경유지 등에서 단순히 구경하는 것만이 아니고 스스로 색다른 레포츠를 체험하면서 스릴과 모험을 할 수 있는 관광상품을 말한다. 또한 경쟁심이나 모험심들의 심리적 욕구에 의한 활동으로 일반적으로 신체활동을 필요로 하며, 때로는 위험을 수반하는 것을 말한다. 이러한 모험레포츠 관광상품은 관람형 관광상품에 비하여 아래와 같은 차별성이 존재한다.

첫째, 모험레포츠 관광상품은 이문화적 요소 혹은 기억에 남을만한 현상에 대한 강도 높은 체험활동이 이루어진다.

둘째, 모험레포츠 관광상품은 보다 적극적이고 창조적인 참여활동을 통하여 심리적 욕구를 충족시킨다.

즉, 모험레포츠 관광상품이란 독특한 체험을 추구하기 위하여 특정 관광대상에 대한 보다 직접적이고 강도 높은 관광경험을 의미한다. 이러한 모험레포츠 관광상품의 개념 설정은 체험의 강도에 대한 실증적 개념의 제시가 없다는 한계를 지니고 있다. 모험레포츠 관광상품이란 “한번 해 본다”는 정도부터 “어느 정도수준까지 배워본다”까지의 체험 정도 중 어느 한계까지 모험레포츠 관광의 범위를 설정할 지에 대한 문제가 개념설정상의 해결문제이다.

① 소득수준의 향상, 여가의 확대, 생활양상의 변화와 소비자의 관광욕구 다양화, 개성화에 따라 이에 부응하는 다양한 관광상품의 적극적인 개발이 요청된다.

② 관광산업의 발전과 인간의 가치관 변화에 따라 체험관광이 관광활동의 중요하고도 필수적인 분야로 포함되고, 그 당위성이 인식됨에 따라 각 지방의 색다른 레포츠 체험 고유 상품개발이 요청된다.

③ 국토의 여가▪관광공간의 확대와 관광활동이 다양화됨에 따라 지역의 특성과 자연환경을 고려한 모험레포츠 개발은 관광객의 기념하고 싶은 심리에 부응할 뿐만 아니라 관광객의 관광욕구를 충족시키고, 더욱 만족스러운 관광활동을 보장함으로써 건전한 관광문화정착에 기여할 수 있고 지역소득증대를 가져올 수 있다.

4. 모험레포츠 관광상품의 분류

① 관광객을 유인하는 관광객체로서의 자원상품 ⇒ 문화유물 및 유적상품

② 관광하부구조에 속하는 관광 시설 상품 ⇒ 숙박시설, 기반시설

③ 관광객의 관광욕구충족을 극대화 시키는 서비스 상품 ⇒ 인적▪정보 서비스

④ 관광사업체가 영리를 목적으로 생산한 특수상품 ⇒ 패키지 투어

⑤ 관광객의 관광활동에 영향을 미치는 사회▪문화 또는 물리적 환경 등에 대한 환경상품 ⇒ 친절성, 기후, 이미지

구 분	사 례
장소적 관광상품	코스상품, 박물관, 문화관, 전통고유마을, 전원 생활체험촌
행사적 관광상품	민속행사, 민속놀이, 운동경기, 전람회등 행사
기념적 관광상품	민예품, 토산품 등 기념품

관광상품은 다양하게 이용 가능한 요소를 시간적▪공간적으로 결합시킨 추상적▪복합적 형태를 갖는다. 관광산업 측면에서 모험레포츠 관광상품은 자연자원, 문화자원, 관광시설, 서비스, 교통수단시설, 관광환경과 같은 구성요소를 갖는다.

Ⅲ. 국내외 모험레포츠 현황

1. 모험레포츠 관광형태의 변화 전망

현대 관광의 대표적인 현상은 관광의 대중화라고 할 수 있다. 그러나 관광경험이 보편화 될수록 관광객은 보다 차별적이고 세분화된 관광경험을 찾고자 하는 욕구가 증대될 것이며, 이에 따라 다양한 관광상품 개발에 대한 필요성이 제기되고 있다.

한편 대중관광은 사회 문화적, 환경적 측면에서 관광목적지와 조화를 이루지 못하여 지역사회에 많은 부작용을 유발하여 왔으므로 이를 개선하기 위하여, 현대의 관광은 지역의 자연환경, 풍습, 역사 등을 보전하는 가운데 적절히 활용함으로서 질적으로 수준 높은 경험을 얻을 수 있는 다양한 대안적 관광의 형태가 등장하고 있다.

21세기의 관광특성을 한마디로 말하면 Real Tourism으로 변화해 간다는 것이다. 진짜관광이란 보상과 보람이 있는 경험, 몸과 마음을 풍요롭게 하는 경험, 모험성이 있는 경험, 학습적인 경험을 통하여 관광의 본래 의미를 찾는다는 것이다. 모험 레포츠 관광은 이러한 진짜 관광을 실현하는 새로운 미래관광의 수단으로서 자리잡고 있다.

앞으로 자극의 둔감화 법칙에 따라 모험레포츠 관광은 갈수록 성행할 것으로 전망되고 있다. 한 예로 아마존 정글에서 래프팅하거나 극지방 탐험에 나서는 일이 흔해지고 있고, 아마존에 사는 식인어 ‘피라냐’나 극지방의 강추위로부터 보호 받을 수 있는 안전장치가 개발됨에 따라 모험레포츠 관광은 더욱 확산될 것이다.

또한 국내에서는 아프리카 사파리 투어 상품이 인기를 끌고 있는데, 현재는 구경하는데 그치고 있으나 앞으로는 사파리 내에서의 캠프생활로 진전될 전망이다. 또 히말라야 트래킹 상품은 해발 4,000m 정도의 베이스캠프에 머무르는 수준이지만 고도가 날로 높아질 것으로 전망된다.

극지방 탐험은 2000년대의 최대 모험레포츠 관광상품이 될 전망이고, 이미 남극에서는 지난 1999년에 1만여명의 미국 여행객들이 다녀간 것으로 추정되고 있다.

한편 스포츠 영역에서도 모험형 레저스포츠가 각광을 받을 것이다. 예컨대 초경량 항공기, 패러글라이딩, 행글라이딩, 스카이다이빙 등 항공레포츠의 동호인수는 약 2만명 정도로 추산되고 있다. 일반인들에게까지 보급되고 있는 항공레포츠는 다른 사람들과 차별화를 추구하는 젊은이들 사이에 크게 각광받을 것으로 전망된다. 관광시장 규모는 현재로서는 정확히 파악되지 않고 있지만 2000년대 중반 이후에는 급성장 할 것이다. 그밖에 바다나 강에서 행해지는 레포츠에 참가하는 인구도 꾸준히 늘어나고 있다.

모험레포츠 체험 관광활동은 매우 흥미를 가져다주고 있으며, 목적 테마 관광의 형태로 성장하고 있다.

2. 국내 모험레포츠 관광상품 사례

1박2일 이상의 일정으로 도심을 떠나 경관이 수려한 곳에서 산악자전거, 패러글라이딩, 승마 등의 야외 레포츠를 즐기는 모험레포츠 체험관광이 전국의 콘도에서 다양한 레포츠 시설을 갖춤으로써 레포츠 메카로 변신하고 있다.

구 분	관광상품 사례	특 징
현대성우리조트	인라인 스케이트, 오프로드버기카트, 승마, 플라잉 팍스, 산악자전거	숙박과 수영, 산악자전거 등을 묶은 패키지 상품도 있다.
휘닉스 파크	승마, 미니스포츠카인 레저카트	통나무다리 건너기, 흔들사다리 건너기, 공중 점프 등의 프로그램으로 짜인 챌린지 어드밴처는 단체가 도전하기 좋다.
용평 리조트	서바이벌 게임장 플라스틱 썰매타기	진지 2곳, 참호 20곳, 타이어 엄폐물 14곳, 통나무 장애물 4곳, 음향장치 등을 갖춤
무주 리조트	산악자전거	국내외 산악자전거 대회의 메카
한화 리조트	외줄타기, 공중 로프타기	5천평 규모의 레포츠 연수시설인 챌린지 코스 운영

최근에 새롭게 떠오르고 있는 숙박시설인 펜션과 통나무집이 레포츠 체험장 부근에 많이 자리 잡고 있다. 통나무 별장은 밤하늘 감상이 가능하며 실내 벽난로가 분위기가 있다. 낭만적인 곳에서 1박을 하면서 겨울에 즐길 수 있는 모험 레포츠는 스노보딩, 스키보딩, 스노크로스, 자유스키, 동력 눈썰매 경주 등이 있다. 용평리조트, 현대 성우리조트, 대명 비발디 파크, 포천 베어스타운 등 여러 곳이 겨울에 이용할 수 있는 모험레포츠 장소이다.

항공 레포츠를 많이 즐기는 곳으로는 도시 근교인 양평 유명산과 용인 매산리와 정광산, 어섬을 들 수 있다. 이곳은 하루 관광이 가능하며, 색다른 광경을 볼 수도 있고, 직접 체험을 만끽할 수도 있다.

3. 국내 모험 레포츠 관광지 개발 사례

1) 강원도 인제군 모험레포츠 관광지 조성

국내 모험레포츠 관광지 개발의 대표적인 사례로 강원도 인제군 일원을 들 수 있다.  인제군 지역은 설악산과 내린천 등 산악형 관광자원을 가지고 있어 모험레포츠 체험관광을 하기 위한 자연조건을 충분히 갖추고 있다. 산악 지역에는 패러글라이딩, 번지점프 등 항공 레포츠를 즐기기 위한 지형조건이 매우 양호한 편이며, 내린천은 1급수 수질을 유지하고 있어 래프팅을 하기 위한 입지적 조건은 전국 최고 수준이다.

이 지역의 입지여건은 44번 국도의 확장으로 인하여 서울에서 인제까지 승용차로 소요되는 시간은 2시간 정도로 단축되었으며, 래프팅, 번지점프, 패러글라이딩, 산악자전거 등 모험레포츠 종합 관광지로 급부상되고 있으며 주요 성과는 다음과 같다.

① 온라인 ‘서든어택’ 현실에 구현

온라인게임 ‘서든어택’이 현장 서바이벌 게임으로 환생했다. 인제 시내 밀리터리 테마파크 내에 위치한 서든어택 얼라이브 경기장은 2008년 첫 대회를 열면서 모험레포츠의 새 장을 열었다. 경기만 치러지던 이곳은 2009년 4월부터 일반인에게도 개방됐다.

컨테이너 박스가 널려 있는 경기장에서 레이저 총으로 상대편을 피격하면 점수가 올라간다. 피격되면 센서의 작동이 중지된다. 경기장 밖에서 10초간의 페널티를 거치면 경기장에 복귀할 수 있다. 승리는 피격자가 적은 팀이 차지한다.

레이저 총이라 반동이 없고 피격 순간 충격이 없어 맨송맨송하지만, 죽는 것도 한두 번이지 자꾸 당하다 보면 열도 받고 경기에도 집중하게 된다. 스릴은 자연스럽게 따라온다. 게임시간은 1회 30분 기준이다.

② 래프팅, 카약, 크로스, 리버버깅

한국, 아니 아시아 어디에도 이런 급류레포츠는 없다. 래프팅과 카약의 중간 단계인 리버버깅은 1990년대 말, 뉴질랜드 남섬에서 시작됐다. 특수 장비인 ‘리버버그’를 이용한다고 해서 ‘리버버깅’이다. 래프팅이나, 카약 등의 급류레포츠가 패들을 활용하는 패들링 스포츠인 데 반해 리버버깅은 손과 발을 이용해 추진력과 방향성을 얻는다. 리버버깅은 급류레포츠 중 유일하게 다리를 사용한다는 특징도 있다.

리버버깅은 인제 상남면의 미산계곡과 찰떡궁합을 이룬다. 내린천 전 구간을 탐사한 끝에 찾아낸 이곳에서 리버버깅은 2008년 시험 운영을 거쳐 2009년부터 상업레포츠로 첫 출발하였다.

리버버깅을 즐기려면 강폭이 너무 넓지 않으면서도 경사도가 있어야 한다. 일정 유속을 지녀야 하기 때문이다. 구간 구간 급류도 필수조건이다. 시작 구간은 잔잔한 평수가 적당하다. 일정한 수심이 보장되는 풀장 형태가 최적지다. 초보자들을 위한 강습이 진행되는 까닭이다. 바로 미산1리와 홍천의 경계면에서 시작돼 ‘산새소리 펜션’ 앞까지 이어지는 약 3.5㎞ 구간이 교과서적인 조건을 모두 충족하고 있다

③ 인제군 오토테마파크 조성

강원도 인제군에 오는 2013년까지 챔프카, 슈퍼GT 등을 유치 할 수 있는 국제규모의 자동차경주장이 들어선다. 모험레포츠의 고장 인제군에 국제 자동차 경주장 건설을 추진하고 있는 (주)코리아레이싱페스티발은 인제군 북리 일대 50만평에 총 1705억원을 투입해 총 길이 4.13km의 국제서킷과 10만 명을 수용할 수 있는 관람석(그랜드스탠드 3만석, 임시스탠드 7만석)을 포함해 오토캠핑장, 특급호텔 등이 들어서는 오토테마파크를 오는 2013년 4월까지 완공할 예정이다.

인제 오토테마파크는 자동차 경주뿐 아니라 자동차와 관련한 신차 발표회, 드라이빙 스쿨, 레이싱 스쿨, 교통안전교육, 4륜 체험장 등 다채로운 이벤트를 준비, 사계절 관광지로 만든다는 구상이다.

민간투자방식(BOT)으로 추진하는 오토테마파크 조성사업에는 ㈜코리아레이싱페스티발, ㈜태영건설, ㈜포스콘이 참가한다. 태영건설과 포스콘은 건설적 투자자로, 코리아레이싱페스티발은 시설 준공 후 운영적 투자자로 참여한다.

2) 경북 성주호 관광모험레포츠 사업 추진

경북 성주군이 추진하고 있는 성주호 관광모험레포츠 사업 추진이 갈수록 탄력을 받으면서 부근 지역 개발에 대한 기대감이 커지고 있다.

정부의 “문화가 흐르는 4대강 살리기” 추진에 따라 경상북도는 최근 낙동강 유역에 대한 레저 스포츠 시설로서 성주호 모험레포츠타운(950억원) 조성 사업을 문화체육관광부에 신청하였다.

성주군도 지난 2007년부터 성주호 주변에 레저 스포츠와 생태체험 등이 가능한 대도시 근교형 휴양시설을 만드는 사업을 추진하면서 기본계획 수립과 더불어 민자유치 대상 기관인 한국농어촌공사와 수차례 협의를 해오고 있다.

4. 해외 모험레포츠 관광상품 사례

1) 미국 보카-레이턴의 사례

미국 플로리다주 보카 레이턴에 있는 ‘틴 투어즈 오브 아메리카’는 청소년들을 자연의 경이 속으로 안내하는 10대 전문 여행사이다. 이 회사는 청소년들이 참여하는 여행에서 우정과 팀웍을 키우는 것 이상으로 참가자들의 흥미를 유발하는 것이 중요하다고 밝히고 있다. 여행에 참가한 청소년들이 버스를 타고 이동을 하거나 숙박지에 도착한 이후의 모든 여행시간을 최대한 즐길 수 있도록 구성하고 있다. 여행 프로그램은 크게 서부로 떠나는 모험여행과 동부의 오락여행으로 구분된다. 서부로 떠나는 모험여행의 목적지에는 요세미티, 옐로스톤, 그랜드 캐넌과 같은 국립공원 등이 포함되는데, 청소년들은 등반, 래프팅, 캠프 파이어 등을 통해서 심신을 단련한다.

체력저하와 노령으로 외면하기 쉬운 고령자층에게도 이와 비슷한 모험여행이 있다. 미국 미시간주 에이다에 있는 ‘시니어 월드 투어’ 는 야외활동에 적극적인 고령자들을 자연과 모험의 세계로 안내하는 모험여행 전문업체로 1980년 설립 이후 젊은이들의 전유물로 여겨져 왔던 모험여행을 고령자들에게 적용함으로써 새로운 틈새시장을 개척했다.

이 여행의 참가자격은 49세 이하로 한정하고 있는데 상대적으로 체력이 약한 노인들이 참여하기 때문에 암벽등반이나 급류타기 등과 같이 격렬하고 위험한 모험스포츠 대신에 자전거 타기, 트레킹, 스노우모빌링, 래프팅 등 보다 안전한 스포츠를 중심으로 프로그램을 짜고 있다.

2) 캐나다 휘슬러의 사례

캐나다 밴쿠버 북쪽에 위치한 휘슬러는 사시사철 언제라도 레포츠를 즐길 수 있는 곳으로 겨울에는 스키의 명소로 사랑받고 있으며 빼어난 자연경관과 함께 봄▪여름▪가을 에도 다양한 레저 스포츠를 즐길 수 있다는 장점을 지닌 곳이다.

휘슬러는 휘슬러 밸리의 한가운데에 자리한 리조트 단지로 휘슬러 빌리지▪빌리지 노스▪어퍼 빌리지의 3개 구역으로 나뉘어져 있으며 휘슬러 밸리에는 빙하에서 녹아내린 물로 이뤄진 다섯 개의 호수가 있다. 또한 휘슬러 빌리지에서 가장 가까운 로스트 레이크와 휘슬러 밸리 제일 북쪽에 있는 청록색 물빛의 커다란 호수인 그린 레이크는 벤쿠버를 오가는 수상비행기가 착륙하는 곳이다.

이 호수에는 빙하가 녹은 물이 바로 흘러들기 때문에 물이 매우 차서 수영하기 힘들 정도이며 알타레이크는 휘슬러를 대표하는 가장 아름다운 호수로 잘 알려져 있다.

3) 말레이시아 쿠부-바루의 사례

물살을 가르며 즐기는 래프팅은 한여름 무더위를 잊을 수 있는 여름의 대표적인 레포츠다. 말레이시아는 래프팅 애호가들을 위한 다양한 급류 타기 전문 투어를 마련해 놓고 전세계 관광객을 끌어 모으고 있다.

국제 급류타기 등급 2급에서 5급까지 다양한 코스를 갖추고 있는 말레이시아는 급류타기를 즐길 수 있는 최상의 자연조건을 가지고 있으며 짜릿한 스릴을 즐길 수 있는 다양한 래프팅 명소가 있다. 이는 말레이시아의 손상되지 않은 원시적 자연 관광자원을 많이 가지고 있기 때문이다.

말레이시아의 래프팅 명소에는 쿠부 바루 라는 곳이 있는데 이 래프팅 명소는 세계급류타기 국제 등급에서 3등급을 받은 곳으로, 힘차게 흘러내는 급물살은 위험하지 않을 정도의 짜릿함을 체험하기엔 안성맞춤이며 사바주의 파다스강 또한 3등급을 받은 곳으로 지능과 스릴 그리고 흥분을 감지할 수 있는 코스들로 유명하다. 파다스강에서는 성공적으로 급류타기를 마친 사람들에게 그들의 탐험을 완수한 증명서를 제공하기도 한다.

그밖에 카메론 하이랜드의 텔롬강과 국립공원 타만 네가라에 위치한 템블링강 등은 고급자들을 위한 코스가 마련되 있다.

말레이 반도의 래프팅을 위한 명소들은 콸로룸푸르에서 자동차나 버스로 모두 쉽게 갈 수 있으며 바주의 파다스 지역은 코타키나발루에서 급류타기 업체들이 교통편을 제공하고 있다.

4) 뉴질랜드 퀸스타운 레포츠의 왕국

퀸스타운에서의 레포츠는 더 많은 쾌감과 즐거움을 안겨준다. 퀸스타운에서 레포츠를 즐기고 싶은 여행자들이 가장 먼저 해야 할 일은 퀸스타운 인포메이션센터를 찾는 것이다. '레포츠의 도시'답게 퀸스타운에서 즐길 수 있는 레포츠에 관한 상담과 접수를 도와준다.

제트스키, 래프팅 등 다채로운 레저스포츠를 즐기기에 좋은 퀸스타운에서도 으뜸 레포츠는 번지점프다. 남태평양 팬타코스트섬 원주민들의 성인식이었다는 번지점프는 헤켓이란 사람이 퀸스타운에서 처음 시도하며 세계의 젊은이들이 즐기는 레포츠의 하나로 자리매김하게 됐다. 퀸스타운이 번지점프의 본고장이라 할 만하다.

47m 아래의 강물을 향해 다리에서 뛰어내리는 카와라우 번지가 제일 유명하다. 카와라우 번지는 영화 '번지점프를 하다'의 배경이 되었던 곳이어서 그 느낌이 남다르다. 머리부터 발끝까지 전해지는 짜릿함과 허공을 가를 때 느껴지는 상쾌함은 번지점프를 체험해본 사람만이 누릴 수 있는 특권이다.

퀸스타운 보보스힐 440m 정상에서 시작하는 패러글라이딩은 퀸스타운의 아름다운 전경을 온전히 즐길 수 있는 레포츠다. 매혹적인 와카티푸 호수를 하늘에서 조망하는 즐거움까지 더해져 큰 인기를 끌고 있다. 편안하게 와카티푸 호수를 감상하고 싶은 여행자들이라면 하루 3회 운항하는 증기선 언슬로호를 타거나 경비행기에 몸을 실으면 된다. 1969년부터 주로 레저 크루즈로 이용되고 있는 언슬로우호는 800여명의 여행자들을 태울 수 있다.

카와라우강과 숏오보강에서는 래프팅을 즐길 수 있다. 시내에서 20여분가량 떨어진 곳에 위치한 카와라우강은 물살이 급하지 않아 초보자들이 체험하기에 안성맞춤이다. 카라와우강 래프팅은 네 개의 코스로 나뉘어지며, 전 코스를 타는 데에는 3시간30분 정도 소요된다. 숏오보강은 1시간가량 차를 타고 이동해야 하는데, 총 18㎞ 4시간30분 코스를 즐길 수 있다. 4m 높이의 폭포, 170m 길이의 어두운 터널 등 스릴과 재미를 느낄 수 있는 코스로서 카와라우강에 비해 강도가 센 편이다

Ⅳ. 분임조(1조) 모험레포츠 체험결과

1. 패러글라이딩

① 정의

패러글라이딩은 하늘이라는 무한한 공간을 활동 무대로 펼쳐지는 진정한 3차원적 레포츠로서 무한한 자연 속에 나 혼자만이 두둥실 떠올라 자연과 내가 1:1로 대화를 나누는 홀로서기 운동이므로 많은 사람들이 패러글라이딩을 통해 자연에 대한 순순한 경의심과 창공의 아름다움에 솟아오르는 진정한 희열, 자연 속에서의 홀로서기의 철저한 고독을 통한 자기발견을 이루고 있다.

② 특성

장비가 가볍고, 1시간 정도의 이론 교육과 2시간 정도의 기초 훈련을 마치면 누구나 곧바로 비행을 즐길 수 있을 정도로 배우기가 쉽다. 비행속도가 시속 13-44km로 위험성이 거의 없어 여성이나 어린이까지도 안전하게 즐길 수 있는 레저스포츠이다. 이기적이고 나약한 사람들에게 호연지기를 길러주고 자신감을 키워줄 수 있는 레포츠이다.

③역사

1960년대 중반에 미국 NASA에서 패러글라이더의 원형인 패러포일이 발명되어 초기에는 스카이다이빙용으로 사용되었으나 1978년 프랑스의 한 산악인이 산 정상에서 편리하게 하산하기 위해 사용한 것이 패러글라이딩의 시작이라고 한다. 그 뒤 1984년 프랑스의 등산가이자 행글라이더인 장 마크 등 패러글라이딩을 유럽 여러 나라에 보급하면서 알려지게 되었다. 이제는 전세계적으로 보급되어 폭발적인 인기를 누리는 하늘 레포츠로 자리 잡았다. 우리나라에 패러글라이딩 소개된 것은 1986년 9월 이며 관악산에서 최초로 시범비행을 하면서 보급되기 시작하였다. 짧은 역사를 지닌 패러글라이딩 이지만 하늘을 자유롭게 날아 보고자 하는 사람들의 꿈을 손쉽게 이룰 수 있게 해주기 때문에 그 동안 폭발적인 인기를 모으며 발전하였다. 현재 동호인 모임수도 점점 증가하는 추세이며 해마다 계속 늘어나고 있어 인기 있는 대중 스포츠로 자리 잡고 있다. 현재 약 2만명의 동호인이 있으며 각 도마다 6~7개의 활공장을 확보하고 있다.

④ 체험결과

○ 시간 : 2012. 05. 10

○ 장소 : 충청북도 단양군 단양읍 드림마운틴

○ 주요내용 : 전문 파일럿과 동승하여 약 30분간 비행

○ 시사점

- 무한한 대자연의 공간을 활동 무대로 펼쳐지므로 자연에 대한 순수한 경의심과 창공의 아름다움에 솟아오르는 진정한 희열을 느낄 수 있었음.

- 시설 및 장소에 대한 안내서비스 체계 및 편의시설이 개선되어야 할 사항으로 생활지역협의회 등 유관기관의 협력 및 지원이 부족하였고, 비행시 안전과 직결되는 개인 파일럿이 보유한 패러글라이더 등 장비의 노후 또는 유지 보수에 대한 법적 근거 마련이 선행되어야 할 것으로 생각됨.

- 강원도의 경우 다양한 모험레포츠 상품을 체계적으로 육성하기 위하여 지역 내 동호인을 육성함에 있어 이벤트 전문기관, 종목별 단체, 연구기관, 교육기관 등 다양한 유관기관과의 협력이 선행되어야 할 것임.

2. 스킨스쿠버다이빙

① 정의

자급식 수중호흡기(scuba) 등 도구를 몸에 갖추고 잠수하는 것을 말한다. 스포츠로서 목적 이외에 수중 작업, 학술 연구 등에 이용된다. 스쿠버 장비가 아닌 마스크, 스노클, 핀 등을 부착하고 잠수하는 것은 스킨다이빙(skin diving)이라고 한다. 스킨다이빙은 공기를 공급받지 못하므로 스쿠버다이빙에 비해 잠수 시간이 훨씬 짧을 수밖에 없다.

② 특성

스킨다이빙의 잠수시간은 일반 성인이 30초∼2분 정도이고, 스쿠버다이빙의 경우는 수심과 에어탱크(air tank) 용량에 따라 달라진다. 깊이도 수압차와 잠수시간의 관계로 5∼20m 정도이다. 일반적으로 수심 2m 정도까지는 괜찮으나 2m보다 깊이 잠수하면 수압 때문에 귀에 통증을 느끼고 고막이 터지는 일도 있으므로 코를 쥐고 공기를 내이(內耳)로 보내어 고막을 밀어준다.

➂ 역사

다이빙 역사는 기원전 820년경으로 추정되는데 그 당시 앗시리아 제국의 병사들은 양가죽 주머니에 채워진 공기를 마시며 적을 공격하였다. 기원전 320년경에는 알렉산더 대왕이 커다란 종속에 들어가 바다 속을 관찰하였으며, 이집트나 그리스에서는 잠수를 통해 진주를 채취하였다. 오늘날과 같은 스쿠버 다이빙의 시작은 1820년 영구의 고만 시이베가 헬멧식 잠수기를 발명한 이후였다. 그 당시의 잠수기는 물 위에서 보낸 공기를 호흡하는 방식이었다. 그 후 1943년 프랑스 해군 중령 출신인 잭 이브 쿠스토우와 엔지니어인 그의 친구 에밀 가니앙이 8년간의 실험을 거듭하여 지금과 같이 수중에서 호흡할 수 있는 수중호흡기를 발명하였고, 수중 10m 바다를 시속 3.7km로 수영하는데 성공하였다.

④ 체험결과

○ 시간 : 2012. 06. 19

○ 장소 : 제주시 도두2동 스킨스쿠버스쿨

○ 주요내용 : 안전 교육 및 호흡 교육 이수 후 스쿠버다이빙 및 수중관광(30분)

○ 시사점

- 바닷속 여행을 통해 물고기와 바닷속 생물들을 가까이서 직접 눈으로 관찰하고 우주를 떠다니듯 물속을 유영하면서 물에 대한 두려움과 공포를 이겨낼 수 있었고, 바다에 대한 새로운 재미와 스릴을 만끽할 수 있었음.

- 스킨스쿠버를 위한 기본장비는 잘 준비되어 있었으나, 전문인력이 부족한 실정이었기 때문에 1대1 잠수가 아닌 1대3 잠수를 실시하는 등 응급상황에 대한 대처방법이 미숙하였고 영세 사업자들의 소득 증대를 위한 소규모 사업으로 발전되어 대부분 환경이 열악하고 편의시설도 부족하였음.

- 우리 강원도 동해안도 천혜의 자연환경을 이용하여 파도가 적고 경관이 아름다운 지역을 발굴하여 스킨스쿠버다이빙 체험장을 조성할 필요가 있으며, 전문인력을 충분히 확보하여 체험지역에서의 안전시설, 편의시설, 안내시설, 지역주민의 친절 등은 재방문으로 연계되어 모험레포츠를 활성화시키는 원동력이 될 것임.

3. 래프팅

① 정의

나무로 엮은 뗏목을 타는 것을 뜻하는 말인데 여럿이 함께 PVC나 고무로 만든 배에 타고 노를 저으며 골짜기와 강의 급류를 타는 레포츠이다.

② 특성

장애물이 있어도 물 깊이가 얕아도 물이 있고 급류가 있는 곳이면 어디서든 안전하게 스피드와 스릴을 맛보며 즐길 수 있다. 보트의 전부분이 합성고무로 제작되어 부상의 우려가 없으며 전원에게 구명조끼가 착용 되고, 전교관이 수상안전 자격증 소지자로 구성되어 있어 최고의 안전을 기할 수 있다.

③ 역사

래프팅은 원시시대에 옛 사람들이 뗏목을 띄우고 타고 다니며 수렵과 이동을 하면서 시작되었다. 현대로 오면서 미지의 땅을 찾아 나서는 개척의 도구로 이용되기도 했던 뗏목은 타면서 스릴과 재미를 즐기려는 사람들에 의해 더욱 안전하고 다루기 쉬운 장비가 고안되어 나오기 시작했다. 오늘날과 같은 형태의 보트는 2차 대전 이후에 전쟁의 부산물로 남은 군용 고무보트를 사용하면서 부터다. 1966~1971년을 시점으로 북미주 지역에서 특히, 그랜드캐년의 상업적 여행회사들이 여행자들을 많이 실어 나르기 위해 대형 고무보트를 사용하면서부터 본격적으로 붐이 일기 시작하여 세계 각국에 빠른 속도로 보급되었다.

우리나라에서는 70년대초 미군용 고무보트가 보급되면서 일반에 처음 소개 되었고 80년대에는 장비 부족과 적절한 코스가 개발되지 않아 개인적으로 즐기는 동호인들만이 얼마간 있을 뿐 걸음마 단계에 머물러 있었으나 90년대에 들어오면서 활성화되기 시작한 래프팅은 최근 들어 전문 동호인 클럽과 대학의 동아리들을 중심으로 보급에 힘쓰는데다 레저 전문업체들이 레포츠 종목으로 개발, 각종 행사나 기업연수에 많이 접목함으로써 이제는 우리나라에서도 래프팅이라는 레저프로그램이 범 국민적 여름레포츠로 자리 잡고 있다.

④ 체험결과

○ 시간 : 2012. 09. 26

○ 장소 : 강원도 인제군 내린천

○ 주요내용 : 분임1조 전원(10명) 및 교관 1명 승선하여 약 1시간 30분 래프팅

○ 시사점

- 승선자 전원이 일심동체가 되어야 앞으로 나아갈 수 있으므로 모두가 함께라는 참여의식이 배가되어 최상의 협동 교육효과를 얻을 수 있었음. 남녀노소 모두가 즐길 수 있으며 가족단위 또는 팀단위 단체의 협동심을 키움에 적당한 모험레포츠임.

- 강원도의 맑고 깨끗한 자연과 함께 이루어지는 모험레포츠로 자연에서 즐기고 동시에 다양한 볼거리 및 먹거리 등이 수반될 경우 경유지가 아닌 목적지로서의 방문이 이루어질 것임. 또한 지역축제 및 문화자원과 연계할 경우 지역 이미지제고는 물론 지역특산품 구입, 체류기간 연장으로 인한 소비지출로 지역경제 활성화에 큰 역할을 할 것임.

- 반면, 래프팅 체험측면에서는 타 지역과 비교하여 큰 이점이 있다고 볼 수 없으며, 갈수기의 경우 수량 감소로 인하여 하천의 유속이 느려지기 때문에 매니아의 입장에서는 다소 지루한 경향이 있음. 따라서 타 지역보다 비교우위의 레포츠 상품을 육성하기 위해서는 인제 내린천 지역의 12선녀의 아름다운 전설 또는 6․25 전쟁 기념비 등 지역 이미지를 이용한 스토리텔링 기법을 활용한 마케팅이 이루어져야 할 것으로 생각됨.

4. 서바이벌 게임

① 정의

2차 대전이후 미국에서 ‘워 게임’으로 시작된 서바이벌 게임은 야산에서 모형총기를 이용해 모의전투를 벌이는 일종의 전쟁놀이이다.

② 특성

서바이벌 게임은 각광을 받고 있는 이유는 적군을 사살하면서 잠재되어 있는 인간의 파괴본능을 충족시킬 수 있기 때문이다. 또한 모의전투라는 게임의 특성상 협동심과 팀워크 단련효과가 높아 기업체에서 사원연수로 선호하고 있다. 그리고 울창한 숲속에서 뛰어다니다보면 운동도 되고 스트레스 해소에도 도움이 된다. 그러나 일부에서는 갈수록 심각해지는 우리 사회의 비인간화 현상을 부채질하는 것이라며 우려의 소리도 높다. 특히 이러한 반대는 대학가에서 거세게 일고 있다. 그러나 서바이벌게임은 단점에 비해 장점도 많다. 레저스포츠업체에서는 서바이벌의 기대효과로서 팀워크와 조직력 강화 긴급상황에 대처하는 능력배양, 판단력, 분석력, 과학적 사고 함양 등을 장점으로 꼽고 있다.

③ 역사

게임의 기원은 유럽과 미국에서 모의전투로 시작하였고 2차 대전을 기념하여 전쟁터를 재현해 보자라는 참전 용사들의 제안으로 시작되었다. 1970년 중반 이를 바탕으로 한 워게임의 새로운 형태인 페인트볼 게임이 미국에서 시작 되어 유럽은 물론 일본까지 유래되어 정착되었다. 이후 80년대 중반 일본에서는 가스를 이용한 비비탄과 플라스틱 게임총이 나왔고 이후 90년부터는 밧데리 방식의 전동건이 출시되어 우리나라 의 서바이벌 게임의 기원이 된다. 이 같은 전쟁을 레저화한 서바이벌 게임은 거센 반대론에도 불구하고 20, 30대 직장인들 사이에서 선풍적인 인기를 끌며 날로 확산되고 있다. 국내에는 1992년말 기업체에서 사원연수나 레저업체의 프로그램으로 도입되어 빠른 속도로 보급되었다.

④ 체험결과

○ 시간 : 2012. 09. 26

○ 장소 : 강원도 인제군 인제읍 밀리터리테마파크

○ 주요내용 : 분임조(1조)를 청군․홍군(5:5)으로 전동 건을 이용하여 30분 게임

○ 시사점

- 서바이벌 게임을 통해서 실제 총소리와 비슷한 음향효과 등 실제 전투와 동일한 극한 상황을 가상으로 체험하였으며, 서로간의 존재와 소속감을 일깨워 주어 소속된 사회의 중요성과 생활의 활력소를 갖게 하였음.

- 이기주의와 개인주의로 변화하는 우리의 현실에 비추어, 남녀노소가 하나가 되고 뭉쳐야 생존할 수 있는 서바이벌 게임은 단체의 중요성과 협동심 향상은 물론 상대에게 승리하기 위하여 필요한 인내력과 극기 훈련에 더없이 좋은 레포츠임.

5. 번지점프

① 정의

번지점프란 탄력이 좋은 로프 한쪽을 몸에 묶고 높은 곳에서 뛰어내려 지상에 부딪히기 전에 다시 튕겨 올라가며 즐기는 레포츠이다.

② 특성

번지점프에 있어 가장 중요한 안전장비는 천연 생고무 재질의 탄력 있는 줄인 번지코드다. 이 번지코드의 탄력성으로 인해 사람이 높은 곳에서 뛰어내리더라도 별다른 충격 없이 그 반동을 즐길 수 있다. 번지점프대인 타워는 보통 T자형 타워와 아치형 타워가 있는데, 이 중 아치형이 안전성이 뛰어나고 번지점프 묘기도 보일 수 있어서 많이 선호되고 있는 방식이다. 가장 중요한 것은 안전이다. 그러므로 점프 운영 요원들의 지시에 전적으로 따라야 하며, 장비와 교관, 그리고 자기 자신을 믿을 수 있는 정신자세가 있어야만 안전하고 즐겁게 번지점프를 즐길 수 있다.

③ 역사

남태평양 펜테코스트 섬의 원주민들이 매년 봄에 행하던 성인 축제에서 유래하였다. 그들은 성인이 되는 자격 요건으로 체력과 담력을 최우선으로 여겼으며, 이를 시험하기 위하여 발목에 나무줄기 등을 감고 30m정도 높이의 대나무로 된 탑에서 맨 땅을 향하여 뛰어내려 지상에서 1m정도의 높이에서 멈춰야 하는 그야말로 생사를 건 도전이었다. 그러나 뉴질랜드에서는 이를 안전한 점프 시설을 갖추고 극한의 스릴을 느낄 수 있도록 만들었으며 이를 시작으로 오늘날 세계 각국에서 즐기는 인기 스포츠로 보급되었다. 우리나라에서는 1995년 8월 대전 EXPO에서 첫 선을 보였으며, 지금은 전국 관광지에서 스포츠 이벤트 상품으로 인기를 얻을 만큼 일반화되고 있다.

④ 체험결과

○ 시간 : 2012. 09. 27

○ 장소 : 강원도 인제군 엑스게임리조트 번지점프장

○ 주요내용 : 국내 최고의 높이인 63m에서 번지점프

○ 시사점

- 점프대에서는 도약 의지와 생존의 본능이 충돌하는 극한의 긴장감과 짜릿한 스릴을 느낄 수 있었으며, 낙하시 몇 번의 작은 솟구침과 추락은 바이킹 맨 끝자리보다 몇 배 짜릿하였음.

- 대부분의 사람들이 안전성이 걱정되어 번지점프를 꺼리고 있으나 점프를 할 때 보통 체중의 2~3배 하중이 전달되는데 용구들은 대개 5~10배 가량의 하중에 견디도록 설계돼 있기 때문에 안전규칙만 잘 지킨다면 안전하고도 짜릿한 경험을 할 수 있으며, 다른 레포츠와 비교를 거부하는 긴장감과 짜릿함은 가장 큰 장점으로 생각됨.

- 인제군은 천혜의 자연환경을 보유한 강원도의 우위성을 십분 활용하여 수상, 육상, 항공을 모두 포함하는 종합 모험레포츠의 집중육성을 통하여 지역개발의 촉진을 이룰 것으로 예상됨.

6. 암벽등반

① 정의

암벽등반은 자연암, 혹은 인공적으로 만들어진 벽을 오르는 행위를 말한다. 암벽등반의 목적은 정상이나 이미 개척된 루트의 끝을 오르기 위한 것이다.

② 특성

암벽등반은 클라이머의 힘, 지구력, 민첩성, 밸런스뿐만 아니라 마인드 컨트롤까지도 요구되는 운동이다. 때로는 아주 위험한 운동이 될 수 있는데 적절한 클라이밍 기술과 암벽등반에 특화된 등반장비는 클라이머의 안전한 등반에 큰 기여를 한다. 세계적으로 다양한 바위의 형태가 있기 때문에 현재 암벽등반은 몇 가지로 분류되고 있다.

③ 역사

유럽 알프스 등산의 역사는 최고봉 몽블랑에 공격을 개시한 1760년을 시발로 1840∼1865년 황금시대를 초래하였으며, 1865년 영국의 E.휨퍼가 등반 불능의 암봉이라고 불리던 최난봉 마터호른산을 정복함으로써 알프스의 황금시대는 끝났으나, 암벽등반기술은 급속히 발달하였다. 다시 스포츠 등산의 제창자 A.머머리가 1888년 이후 새 등반루트를 개척, 침상암봉 그레폰을 첫 등반하여 등산계를 놀라게 함으로써 암벽등산이야말로 등산의 대표적 기술이라고 하기에 이르렀다.

④ 체험결과

○ 시간 : 2012. 09. 27

○ 장소 : 강원도 인제군 인제아이언웨이

○ 주요내용 : 인제군 용대리 매바위(높이 100m) 암벽등반코스(아이언웨이) 등반

○ 시사점

- 아이언웨이 시설은, 산세가 험준하고 암반지역으로 둘러싸여 고립되거나 사람들에게 접근이 용이하지 못했던 지형들에 설치되어 전문적인 산악등반 또는 암벽등반의 기술이 없는 다양한 연령과 능력의 한계를 지닌 일반 대중에게도 즐길 수 있는 기회를 제공하고 있음.

Ⅴ. 강원도 모험레포츠의 활성화 방안

1. 우리나라 모험레포츠의 문제점 및 활성화 방안

현재 우리 사회에서 레포츠 산업 정착은 선진공업국에 비해 다소 늦은 편으로 1980년대에 이르러서야 민간부문중심으로 발달하게 되었다. 레포츠 산업은 여행⋅오락⋅유흥⋅스포츠⋅관광 등 관련 서비스의 업종을 비롯하여 레포츠 활동에 필요한 장비와 도구를 생산⋅공급하는 업종까지 포함함으로써 그 영역은 매우 방대하다. 이와 같이 우리나라 레포츠 산업을 1960년대 이후의 사회적인 측면에서 그 발달과정을 특징적으로 설명하자면, 1960년 이후에는 도시화의 진행, 교통수단의 발전, 대중매체의 보급과 확산에 의해 가속화되어 라디오⋅영화⋅대중주간지 등을 중심으로 나타났다. 1970년대 중반에는 텔레비전시대의 도래, 1980년대 중반에는 비디오의 대량보급과 자동차의 보급확대를 통해 옥외 레저 스포츠 활동이 증가하게 되었다.

또한 일부 특정 계층을 중심으로 한 소비성과 사치성을 내포한 레포츠 산업의 계층 분화현상은 1980년대부터 대도시 중산층 이상의 계층을 대상으로 형성된 새로운 생활양식으로서의 레포츠양식이 출현하면서부터 등장했다. 소비성과 사치성을 내포한 고급 전문 레포츠 산업이 확산되면서 레포츠 양식이 매우 제한적일 수밖에 없는 서민이나 노동자 계층과의 사이에 레포츠의 계층분화현상은 점점 심화되었다. 또한 레포츠의 종목에 있어서도 일부 종목에 국한되어 있다.

우리나라 레포츠의 문제점은 다음과 같다.

❍ 일부 연령층(20~30대)에만 한정

❍ 일부 특정 계층을 겨냥한 사치성레포츠가 확산

❍ 아직도 부족한 시설과 값비싼 인건비

❍ 레포츠 종목에 있어서 일부 종목에만 국한되어 발전되어있음

❍ 레포츠종합연합회의 부족함

이에 따른 활성화 방안으로 종목별 프로그램을 우선적으로 개발하고, 지역별 프로그램(도시, 공업도시, 농어촌 등으로 분류)과 계층별 프로그램이 연구되고 있고 각 종목의 프로그램이 연령별 계층별 지역별로 차등하게 개발되고 보급되어 참여자들은 그 프로그램으로 자신이 용이한 장소에서 개별적 집단적으로 참여할 수 있게 하고 참여자의 경제적 부담과 과다한 시간부담 등을 충분히 고려되고 있다. 이것은 민간영리의 스포츠시설에 지나치게 의존하기 때문이다. 그리고 레포츠생활체육의 정상화와 활성화를 위해 시설확충 역시 중요한 부분이다. 또한 각 시․도별로 레포츠종합연합회의 구축을 유도하고 있다.

2. 강원도 모험레포츠의 활성화 방안

1) 관광과 레포츠의 연계에 대한 당위성

최근 관광활동의 동향이 그 곳 위락시설을 이용하거나 또는 다양한 스포츠 활동에 참여하는 등, 동적인 위락관광의 형태로 그 이용 패턴이 변화되고 있다.

사회적 배경으로는 산업사회의 노동구조가 분업화, 자동화되면서 육체활동을 적게하는 정적인 노동이 주류를 이루고 있기 때문에 동적 여가활동이 요구되기 때문인 것으로 해석될 수 있다. 특히 후기산업사회의 특징이라 할 수 있는 여가 중심 사회에서 스포츠는 산업사회로부터 초래되는 운동부족병(hypokinetic), 스트레스, 인간소외문제 등과 같은 여러 가지 사회병리적 현상을 극복하고 개인의 삶의 질 향상을 위한 여가활동으로써 주도적인 역할을 담당할 것으로 전망되고 있다.

첫째, 관광과 레포츠 활동은 여가라는 큰 영역에 등재하고 있다. 특히 관광과 레포츠 활동은 능동적 여가활동으로 실행만족을 추구할 수 있다는 공통적인 특성이 있어 현대인이 가장 선호하는 여가활동이라는 점에서 상호 관련성이 내재하고 있다.

둘째, 관광과 레저스포츠는 주로 자연환경을 대상으로 하는 야외 레크레이션적 여가활동이 주류를 이루고 있다는 점에서 상호 관련성이 깊게 내재하고 있다.

셋째, 현대관광의 동향이 '움직이는 관광'으로 발전하고 있음을 고려할 때  '골프 투어(tour)'와 '스키 투어(tour)'라는 용어의 출현은 관광과 레포츠의 연계성에 대한 당위성을 가장 강력히 시사하고 있음을 보여주고 있다.

넷째, 관광과 레포츠는 인류 모두가 누릴 수 있는 권리가 보장된 여가활동이라는 점에서 상호 공통적인 요소를 가지고 있다.

2) 관광산업과 레포츠의 연계방안

앞에서 언급한 관광과 레포츠에 관한 개념과 현대적 동향 그리고 상호 관련성을 살펴 본 바와 같이 강원도의 기간산업이자 전략산업인 관광산업을 추진하기 위한 미래의 관광정책은 레포츠와의 연계방안을 모색해야 할 필요성이 증대하고 있다. 따라서 보다 구체적인 연계방안으로는

첫째, 강원도 관광개발정책을 담당하는 지자체 및 민간관계자들이 종래의 경승관광․주유관광 위주의 개발정책을 탈피하여 체류관광․동적 관광개발 정책으로의 인식의 대전환이 이루어져야 하며 특히 관광개발과 레포츠와의 연계에 대한 당위성을 깊이 인식해야 한다.

둘째, 관광산업의 효율성 제고를 위해서는 관광지를 중심으로 레포츠 시설 확충을 위한 공간확보의 가능성과 관광지의 주변여건에 맞는 레포츠 종목 선정을 위한 입지조건에 대하여 사전에 충분한 검토가 필요하다. 이는 관광의 현대적 동향인 체류관광의 성공전략을 위해서 관광객이 관광지에 일정기간 동안 머물면서 다양한 레포츠 활동을 즐길 수 있는 환경을 조성함으로써 많은 관광객을 유인할 수 있기 때문이다.

셋째, 관광지의 입지조건에 따라서 내륙․산간지방은 골프장, 스키장, 썰매장, 수영장, 테니스장, 등을 건설하여 사계절형으로 개발하고 그리고 강변과 해변지역은 골프장, 테니스장, 수영장, 낚시터 그리고 각종 수상레포츠 시설을 개발할 필요가 있다.

또한 도서 및 해양지역은 다양한 해양레포츠를 즐길 수 있도록 마리너시설과 더불어 청소년수련원, 직장연수원 등을 건립하고 지역특성에 맞는 해양레저스포츠 프로그램을 개발할 필요가 있다.

넷째, 관광지를 중심으로 한 각종 레저스포츠 시설이나 프로그램의 효율적 관리 및 운영을 위해서는 레저스포츠 전문가 및 지도자 양성과 배치에 관한 제도적인 방안을 모색할 필요가 있다. 이를 위해서는 기존의 대학에 보다 다양한 레저스포츠 종목에 대한 과목을 개설할 필요가 있으며 미래 관광산업의 활성화를 위해서는 보다 거시적인 안목에서 관광학과 체육학과간의 학문적 연계방안도 모색할 필요가 있다.

다섯째, 관광의 국제화와 국토이용의 효율화를 위해서는 앞으로 건립될 호텔, 콘도, 리조트, 청소년 수련원, 그리고 직장 연수원 등은 종래의 내륙 및 산악지역에서 해변과 도서지역 중심으로 전환될 필요가 있다. 이의 해결을 위해서는 해양관광에 대한 정부의 강력한 의지와 국민의 정서를 '두려움'에서 '친 해양정서'로 변화시키는 것이 매우 중요하다.

여섯째, 관광산업의 활성화를 위한 각종 레포츠시설의 확충은 필연적으로 환경오염이라는 현실적인 문제를 초래하게 될 것이다. 따라서 관광개발을 추진함에 있어서는 계획 입안시 환경영향평가를 철저하게 실시하고 환경오염을 최소화할 수 있는 시설을 보안하고 잘 관리가 되도록 제도적 방안을 모색함과 동시에 환경친화적인 레포츠시설 및 프로그램을 개발하는 것이 무엇보다 중요하다.

Ⅵ. 맺음말

본 과제는 강원도의 우수한 자연환경을 이용하여 새로운 변화를 추구하는 관광객 유인으로 지역경제 활성화에 기여할 수 있도록 모험레포츠의 실태를 점검하고 문제점을 도출하여 모험레포츠 활동을 지역의 관광상품으로 활성화시키는 방안을 모색하는 것을 목적으로 수행되었다.

레포츠는 건강과 체력의 증진, 삶의 질적 향상, 여가선용 등을 위하여 일상생활에서 이루어지는 자발적인 신체활동으로, 세계 주요국가에서는 성별⋅연령⋅계층의 차별없이 국민 모두가 손쉽게 참여할 수 있는 대중 스포츠 정책을 펴고 있다. 우리도 범국민적인 생활체육운동이 실효를 거두고 레포츠 활동이 현대사회에서 중요한 사회적 제도로서 자리잡을 수 있도록 하기 위해서는 정부와 일부 기관 및 단체의 노력 이외에 지방자치단체의 적극적인 지원은 물론, 생활체육지도자와 동호인 클럽 및 체육활동에 참여하는 각 개인에 이르기까지 각자의 위치에서 최선을 다해야 한다. 더 이상 스포츠가 소비의 개념이 아닌 생산의 개념, 투자의 개념으로 인지되어야 함은 물론이거니와 국민복지의 중요한 요소로 인식될 수 있도록 다함께 노력해야 한다.

모험레포츠 관광상품은 참여를 통해 경험되는 자극의 정도에 따라 몇 개의 집단으로 구분하여 시장별 접근하는 것이 바람직하다고 할 수 있다. 관광객 자극추구 정도에 맞는 시장을 형성하기 위하여 고자극 추구 집단에게는 보다 모험적이고 도전이 있는 레포츠를 안전성과 교육이 뒷받침 되는 시장을 선보여 계속적으로 즐길 수 있도록 이끌어 주고, 중도적자극 추구집단은 다양한 레포츠를 즐길 수 있도록 아직까지 대중화 되어 있지 않은 시장을 보다 적극적인 홍보와 인터넷 등을 통하여 모험레포츠를 접할 수 있도록 적극 장려하는 전략을 펼쳐야 한다. 저 자극 추구집단은 모험레포츠는 무조건 위험하다는 인식을 벗어날 수 있도록 자극이 강하지 않은 레포츠를 선보이고 위험과 안전에 대한 인식의 변화를 통해 많이 참여 할 수 있도록 유도해야 한다. 결국 모든 국민이 사회적 신분, 계층, 경제적 여건, 성, 연령 등에 제약받지 아니하고 동등하게 레포츠의 참여권리를 누릴 수 있도록 레포츠 참여기회를 확대하고 보다 나은 여건을 조성할 수 있도록 노력해야 한다.

강원도가 보유한 아름다운 바다, 푸른 산림, 맑은 공기 등 천혜의 자연환경을 대상으로 수행하는 모험레포츠 활동을 관광상품으로 개발하고 이러한 모험레포츠 활동을 강원도 차원에서 활성화시킬 수 있는 바람직한 정책방안이 필요하다.